8 dingen die je misschien niet weet over Toy Story

Halverwege de jaren negentig ontstond Toy Story niet alleen om Pixar uit zijn semi-anonimiteit te halen, maar ook om een ​​cartoonrevolutie teweeg te brengen. Naast het ontstaan ​​van een van de meest lucratieve franchises in de filmgeschiedenis, heeft het eerste Toy Story ook computergebaseerde animaties van technologische nieuwsgierigheid verheven tot een van de belangrijkste filmische paradigma's - soms zelfs geëxploiteerd.

In tegenstelling tot de box office-figuren van Toy Story, Toy Story 2 en Toy Story 3, zijn de tegenslagen van Andy, Woody, Buzz, Jesse en Cia echter niet succesvol geweest zonder heel wat natuurlijk afwijkingen - sommigen van hen opkomende als taille games, om het lage startbudget en zelfs interne sabotage te voorkomen.

Ga zonder verdere oponthoud naar 8 Toy Story-trivia die je misschien nog niet kent. Zelfs als ze geen oogdruppels maken, zoals de laatste scène in Toy Story 3, is het zeker dat er behoorlijk verrassende dingen kunnen zijn.

1 - Woody had een sidekick kunnen zijn ...

Oorspronkelijk was Pixar niet van plan Woody de hoofdrolspeler van Toy Story te laten zijn. Het idee was zelfs dat de cowboy de sidekickpositie innam van de gevierde held van Tin Toy, een van de vorige animaties van de studio.

2 - ... Of een buiksprekerpop

Maar de oorspronkelijke plannen verschilden ook wat betreft de aard van de pop. Zoals sommige van de vroege schetsen voor de speelshow, is Woody bijna een buikspreker geworden. Toen Buzz Lightyear werd opgenomen, besloot het team echter dat Woody het tegenovergestelde moest zijn van een high-tech ruimtespeelgoed, en een cowboy zou worden gemaakt van stof en bekleding.

3 - Geen budget voor trendy acteurs

Oorspronkelijk was Pixar van plan om Paul Newman Woody te laten spreken. Buzz Lightyear zou ook een beroemde stem krijgen, die van cabaretier Jim Carrey. Het probleem was dat het geld onvoldoende was, omdat de studio toen nog relatief klein was.

Het team zocht ook naar Billy Crystal, die het aanbod weigerde - alleen om de enorme kans te realiseren die ze had gemist toen Toy Story in de bioscoop kwam. Later zou de acteur een nieuwe kans krijgen met de studio door zijn stem te lenen aan Mike Osawski, de vriendelijke groene eikel van "Monsters SA".

4 - Generieke Barbie

In de vroege scripts van Toy Story was het de bedoeling dat Woody romantisch betrokken raakte bij een Barbie. Het probleem van geldgebrek rees echter opnieuw, zodat Pixar geen licentieovereenkomst met Mattel kon bereiken. De fabrikant geloofde zelfs dat de animatie een enorme mislukking zou zijn en was echt niet van plan zijn merk te associëren.

Gezien het kolossale succes van de eerste film, herzag Mattel zijn beslissing, en de sequenties bogen nu op tientallen Barbies en Kens. Een andere nieuwsgierigheid betreft de stem van Barbie. Het is de gogo van Jodi Benson, stemacteur van Ariel in "The Little Mermaid".

5 - Toy Story 2 is bijna verwijderd

Zoals Pixar mede-oprichter Ed Catmull zei in het boek Creativity Inc., Toy Toy 2 was meteen een lastige titel: creatieve blokken, vertraagde ontwikkeling, de uitputting van regisseur John Lasseter (nog niet hersteld van de eerste filmmarathon), enz. .

Maar het werd nog erger: op een dag in 1998 voegde een onbekende medewerker de opdrachtregel “/ bin / rm -r -f *” toe aan de schijven waarop de filmbestanden waren opgeslagen.

De code biedt in feite de informatie dat inhoud snel en efficiënt van een bepaalde locatie moet worden verwijderd - uiteindelijk het verzenden van scènes in de ruimte, personagemodellen en hele reeksen van de film. Om te helpen mislukte de systeemback-up en het team geloofde zelfs dat alles echt verloren was.

Voorlopig koos een van de directeuren van Pixar destijds, hoewel ze met zwangerschapsverlof was, ervoor om de inhoud van de animatie mee naar huis te nemen om in het thuiskantoor te werken . Hoewel het niet alle verwijderde inhoud had, betekende wat het kon vervangen dat de schade "aanzienlijk was verminderd".

6 - Reeksen gaan naar DVD en VHS, toch?

Gezien de eerste struikelblokken van Toy Story 2 - ondanks het succes van de originele Toy Story - klinkt het misschien niet vreemd dat zelfs de studio niet erg vertrouwen had in het vervolg. Zozeer zelfs dat de lanceringsplannen veel minder glamoureus waren. Het oorspronkelijke idee was dat Toy Story 2 alleen DVD- en VHS-versies zou winnen, volgens de formule die normaal gesproken van toepassing zou zijn op op animaties gebaseerde filmsequencing.

Toen het werk eenmaal was gedaan, realiseerden Disney en Pixar zich echter dat ze iets speciaals in handen hadden en kozen ervoor om de speelfilm in theaters te plaatsen - uiteindelijk $ 246 miljoen op te halen in een kassa, plus nog eens $ 415 miljoen opgehaald in Toy Story 3. Zeker een goede keuze.

7 - Toy "Insect Life" -verhaal

Kwam de eerste scène met de vlucht van Buzz Lightyear in Toy Story 2 bekend voor? Nee? Houd er rekening mee dat het prachtige buitenaardse universum dat daar wordt getoond eigenlijk een van de scenario's is van de correct herschikte en gerecyclede "Bug's Life" -animatie.

Door het maaiveld te verlagen om de bergen van de buitenaardse planeet hoger te maken dan de oorspronkelijke heuvels, vergat een grafische programmeur de rotsen, die op het oppervlak zweefden, te laten zakken. Het blijkt dat Pixar-regisseurs het hebben gezien, ervan hebben genoten, en de fout is gebleven - hoewel er enige rotatie in de rotsen is gezet om het nog buitenaards te maken.

8 - Een dubbel getraumatiseerde beer

Hoewel Lotso alleen in Toy Story 3 verschijnt, was de kwaadwillende beer al enkele jaren eerder verwekt tijdens de ontwikkeling van de eerste film. De makers wilden een teddybeer-achtig karakter, Teddy Ruxpin, die behoorlijk begaafd was met spraakvaardigheden (een K7-tape en dergelijke).

Echter, op het moment, gezien de technische beperkingen, overtuigden de animaties gemaakt voor Lotso's vacht en texturen eenvoudigweg niet, waardoor hij op de plank werd gezet. Ja dat is het. Een getraumatiseerd beer aan en uit scherm.